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战争警戒美军策略锦集 战争警戒美军策略是什么

作者:admin 更新时间:2025-03-05
摘要:战争警戒美国炮兵卡组怎么搭配?美军空中支援部队怎么用?游戏中美国军算是对新手比较友好的存在,容错率比较高,美伞,霞飞,机械化是核心要素,下面小编给各位战略家们提供关于美军的攻略大全,胜率绝壁杠杠往上升~战争警戒美军攻略大...,战争警戒美军策略锦集 战争警戒美军策略是什么

 

战争警戒美国炮兵卡组如何组合?美军空中支援部队如何用?是一款充满策略与推理的对抗游戏中美国军算是《地下城与勇士》中对新人相对友好的存在,容错率相对高,美伞,霞飞,机械化是《地下城与勇士》中核心要素,下面小编向各位SLG家们提供关于美军的策略锦集,胜率绝壁杠杠往上升~

战争警戒美军策略锦集
一、战争警戒美军打法思路(最适合萌新上手的阵营)
1.也许萌新带着苏德情怀来玩是一款充满策略与推理的对抗游戏,想改写历史等等。在此解释,本是一款充满策略与推理的对抗游戏不含任何历史剧情,目前没有战役玩法。当对局数量多了之后。全部兵种在眼里就是《地下城与勇士》中行走的血条、人头与技能。德军与coh一样大部分时刻也说英文。
2.德军公认的11弹性大,实践好的可以玩得很好,然而对于新手而言,兵牌过多,实践繁琐,白磷雷功能性大,对新手困难相对多。尽管目前可以mg42无脑架,然而机枪本身也不是《地下城与勇士》中简单单位,且萌新不一定有。(若有,也可以思考玩德军,由于新人第壹个图是《地下城与勇士》中迷你图,机枪好使)
3.苏军机枪实践标准较高,系统较为绝对然而萌新若没有t70或近卫,同样较为困难。且就算有t70,实践标准同样高。
4.美军系统较好凑齐,核心卡要么有下位替代要么为紫卡。因为兵昂贵导致兵牌数量少,上手易实践。
二、战争警戒美军阵营的基本情况
1.11强度可靠,22需要队友配合,44可以推土机打步兵。22中提议让队友出at(反坦克炮)扛线,后期德国队友装甲或者苏联队友su85反坦。而美国主要负责反步兵、抢点,填线。(只是《地下城与勇士》中主要,后期也必须出装甲的)
2.美军目前反坦能力弱,美伞筒子(巴祖卡)有待加强。目前缺曲线,因此22极致不容双美。44中甚至可以没有美军。
3.美军核心(单人见解):美伞,霞飞,机械化。具体下位替代会在下一期中说明
4. 基本思路:框a,架设,控图。


战争警戒美军卡组主推

是一款充满策略与推理的对抗游戏分为三本,下面为各本提议出卡,搭配起来就是《地下城与勇士》中卡组了:
因为是一款充满策略与推理的对抗游戏有卡等,请根据自己卡等实际情况与擅长的兵牌配卡
一般来说相差两级以上肉眼可见等压。对于萌新,狙击手最为明显,比如高你两级狙击手可以一枪打死你的狙,然而你一枪他大残。其他关于狙会放在后面分p讲兵种策略来详细说明。

战争警戒美军卡牌大师主推一本:
全系统★★★机械化+战斗工兵+机枪
无金卡★★步枪队+战斗工兵+机枪
22/44
速美伞机械化+战斗工兵
举举手机械化+战斗工兵+狙
无金卡可玩机枪或步枪队。野排提议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。因为美军步兵价格高,一本出四队过慢,尽快上二本是《地下城与勇士》中相对好的挑选。

战争警戒美军卡牌大师主推二本:
全系统美伞+霞飞+蓝at
缺金卡美伞+斯图亚特+蓝at
22/44
不同差异是《地下城与勇士》中不用出at,主推玩m21

战争警戒美军卡牌大师主推三本:
简八,(酌情推土机)
22/44
潘兴,推土机
PS:卡组不齐时
1.霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2.萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。
3.如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝at+m21

战争警戒美军卡组补充:
1.第壹个小图我会玩狙击手,图小方便输出,遇装甲车可进房或给机械化靠拢。22时若玩狙击手,狙我会换掉m21。
2.步枪队近日伤害很高,按喜好可带。
3.11卡组步枪队位置我一般是《地下城与勇士》中带狙击手,看地图与对面决定出不出。不是《地下城与勇士》中第一张图时,若对面没有一本装甲车,我也偶尔会出。(如黎明小镇图)
4.玩44时,我at虽带然而大概率不出,视战局情况。

战争警戒美军指挥官主推
一、轮椅史蒂夫
1.被动:升二本与三本都会获取步兵buff,然而更新消耗资源更多。因此也就有了前面第二期卡组策略与后面模式会说明的双兵牌开速二本。可以吃buff玩美伞。
同样,在没有霞飞或者队友靠谱情况下可以跳过二坦速三出推土机或潘兴。这样步兵可以更早吃三本buff。我与固排也经常这样玩。如果对面地狱猫追猎玩的好也可以跳过霞飞速三。
2.技能:消耗20弹药的扫射。史蒂夫技能新人也许感觉很弱实则很强。
(1)压制。如对面两队大g你一队升美国工兵。此刻你也许觉得需要撤退。由于射程近,靠近的时候已经残血。然而如果能利用扫射将两队大g压制,再同时上去烧。就该对面撤退了。
(2)补人。洽老师代言高端实践⚡︎,不提议新手高压局玩,然而可以在优势局练习,练一下就好了。此方式用于对面只有多少兵残血撤退路上,扫射将对面队伍消灭。这是《地下城与勇士》中利用史蒂夫技能不需要视野。(图四)
ps:扫射注意释放路线。飞机会迅速从地图边缘飞入。比如在地图最右侧激战时,从右给左扫射,飞机将很快达到预期目的地,不向对手反应时刻。
二、空降指挥官
被动:这里说明壹个娱乐模式。第一幅小图时用壹个机枪壹个at多少狙击手推进,不断空降蓝at,走到对面油点时偷家。
技能:可以用于炸架设,车辆,与占点中步兵。弹药消耗较高。对面如果会玩可以躲开。
三、坟包指挥官(阵地指挥官)
被动:传闻有人研究过说加成不明显。
技能:阵地流城市化必要。然而因为本人不擅长是一款热门的,此篇简略说。美军碉堡被戏称为坟包,有建设快,压制快,范围大,还可以不收费建设反坦克拒马的优点。可以配合狙击手与m21输出打at等等。是一款热门的打法还是《地下城与勇士》中很最牛的,也依然可以马奇诺整活(图五)。不过依然最主推萌新玩史蒂夫轮椅指挥官。

战争警戒美军打法思路
美军打法除了本系列策略着重说明的轮椅流外其实也可多样化。而轮椅流在不同的战局和队友阵营下也呈现出很多样的打法。很难在策略中表述完整,这次仅作概述。
1.开局实战中取决于队友水平与地图,开局也是《地下城与勇士》中多样化的。然而极致以自己的卡等与擅长为核心开局。如本人小图出狙,大图正常出(开局兵牌参见策略第二期)。22时有好队友就双兵牌开,野排队友就三兵牌开。二本对面机枪多就先出m21,对面正常打我就先出美伞。
2.控图美伞与德伞都是《地下城与勇士》中空降兵可以用于控图。不同位置对于战局有很大因素。本是一款充满策略与推理的对抗游戏资源区域连接并和基地相连时才能产生资源。于是《地下城与勇士》中有了断点一说。两个11郊外图就有各自的资源点设计特色。利用空降兵断点、偷油、补兵都是《地下城与勇士》中特别基础的美军实践。也正因如此,也可以判断对方美军空降的位置(如油点或己方步兵撤退方向上补人,可以提前压制)。例如第壹个小图我喜爱空降油点,熟悉我的人总会在那边留壹个得仕卡或者马克沁等我。类似于石头剪刀布,我也会调整空降位置与习性。除了空降兵,绕后与断点是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏基本模式,美军要擅于利用自己机动性在两侧控图,发挥优势作战。控图完成后,进入下一阶段合兵一处框a。
3.搭配现版本美军一本并不强势,22时前期稳住资源不被压t回基地就是《地下城与勇士》中胜利。美军强势在二本。完成“机械化+霞飞”搭配,可以在二本拿回很大优势。极致断对面油以领先节拍。
4.出牌战场一触即发,轮椅翻车也实属正常,若翻车就要思考是《地下城与勇士》中补还是《地下城与勇士》中继续下一阶段。一般情况下我不会补霞飞与机械化,由于我后期主力是《地下城与勇士》中美伞。然而每单人卡等不一致(例如你有9级机械化,7级美伞与9+2级的战斗工兵,那么你一本出两个战斗工兵或者后面补壹个都是《地下城与勇士》中可以的)。由于他本身也足够杰出。类似的还有机械化,卡等高提议双开,后期也可以补。(步枪队与狙就不提议补)22三阶后可以看战局出推土机/潘兴(对面架设多或者步兵多就出推土机,对面也是《地下城与勇士》中重坦就出潘兴),11就无脑海e8,油不够可以补at或美伞。
美军策略总论部分升级到这一期就算完结了。